New Tales From Borderlands

DIARIO DE DESARROLLO DE NEW TALES #2 - LA GENTE DE PROMETHEA Y TEDIORE

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¡Consigue información de los desarrolladores sobre el regreso a la metrópolis asediada de Meridian City y aprende más sobre la corporación Tediore en New Tales from the Borderlands!

Todo el mundo en Borderlands intenta ganarse la vida lo mejor que puede, y cuando no eres un Cazador de Cámaras o un bandido, puede ser difícil salir adelante en un universo violento. 

New Tales from the Borderlands te acerca a la vida cotidiana de los habitantes del planeta megapolis de Promethea, al que nuestros héroes Anu, Octavio y Fran llaman hogar. Y donde hay gente, hay corporaciones que la explotan, como Tediore, que ha decidido buscar agresivamente nuevas adquisiciones frente a la invasión armada. ¿Cómo se las arreglan estas personas normales en un universo tan hostil?

Al igual que hizo en el Diario de Desarrollo de New Tales 1, Lin Joyce, jefa de redacción de Gearbox Software, está aquí para ofrecer más información sobre la creación de New Tales from the Borderlands. Sigue leyendo para conocer los detalles de cómo el equipo ha creado las vidas de la gente normal y de los directores generales de las empresas por igual, desde lo más bajo hasta lo más alto de la cadena alimentaria capitalista de Promethea.

Promethea

LA POBLACIÓN DE PROMETHEA

La gente de Promethea no puede tener un respiro. Durante los acontecimientos de Borderlands 3, fueron asediados por la corporación Maliwan durante su intento de tomar el control de Atlas. Los ejércitos de la corporación llenaron las calles y llovieron láseres orbitales desde el cielo (incluido el rayo que acabó con una parte considerable de la tienda de yogulados de Fran). 

Ahora, aproximadamente un año después de que el polvo de la escaramuza haya empezado a asentarse, otra zona de guerra parece estar a la vuelta de la esquina. 

"En los juegos principales de Borderlands juegas como los Cazadores de Cámaras, y lo que me encanta de New Tales es que plantea la pregunta: "¿Qué pasó con los demás? ¿Qué pasa con ellos?", dice Lin. "Este juego es una oportunidad para responder a esas preguntas. Para mirar a la sociedad más amplia que vive en Borderlands y mostrar cómo es su día a día".

"Muchos otros medios recientes se fijan en ese concepto estos días, como las series de superhéroes que se preguntan '¿Cómo es vivir en un mundo con superhéroes cuando no tienes superpoderes? ¿Cuál es esa dinámica de poder?". Esta es nuestra oportunidad de abordar esa cuestión en el universo de Borderlands".

La jungla de hormigón con ribetes de neón de Meridian City también está muy lejos de los duros páramos desérticos de Pandora con los que los fans de Borderlands están íntimamente familiarizados. La densidad de población y la esperanza de vida son exponencialmente más altas, y los ciudadanos no se ven obligados a luchar constantemente por sus vidas, lo que deja tiempo libre para actividades tan emocionantes como ir de compras, comer algo en un camión de tacos o actualizar las redes sociales. La vida es comparativamente bastante buena (excepto por la constante amenaza de invasiones corporativas, claro). 

"Personalmente, me gustó mucho la idea de poder acercarnos a un entorno más metropolitano, algo muy diferente a Pandora o a las lunas del Edén", dice Lin. "Situar nuestra historia en Promethea nos dio la oportunidad de contar una historia centrada con enormes ramificaciones. Los tejemanejes de tres civiles podrían cambiar la vida en la galaxia para siempre, pero muy poca gente en Promethea sabe siquiera que existen, y mucho menos lo que están tramando."

Anu, Octavio, L0U13, and Fran

CÓMO SE LLEVAN NUESTROS HÉROES

Hablando de esas tres personas, Anu, Octavio y Fran tienen cada uno sus propias motivaciones para intentar cambiar el mundo que les rodea. Los conocerás mejor a lo largo del juego, pero a grandes rasgos, Anu espera inventar una tecnología que dé paso a un universo menos violento, Octavio sueña con el éxito empresarial para respaldar su bravuconería natural, y Fran quiere darles a estas megacorps una probada de su propia medicina golpeándoles donde les duele (tanto metafórica como literalmente). 

Desde el momento en que los caminos de Anu, Octavio y Fran convergen al principio de la historia, sus relaciones serán supervisadas y evaluadas por L0U13, un elegante robot asesino y viejo amigo de Octavio. Como ya comentamos en el Diario de desarrollo 1, la forma en que se calculan tus vínculos en función de tus palabras y acciones ocurre entre bastidores, pero al final de cada episodio, las lecturas de L0U13 te darán una idea de cómo están las cosas entre nuestro trío de adorables perdedores.

Además de la puntuación general de los vínculos del equipo, podrás saber cómo van las cosas entre los tres posibles emparejamientos de los personajes: "Brain 'N Brawn" (Anu y Fran), "Sis 'N Bro" (Anu y Octavio), y "Yogurt 'N Tacos" (Fran y Octavio). 

"Para mí, la pareja más difícil de escribir fue la de Fran y Anu, pero esa es la naturaleza de la historia", dice Lin. "Fran y Octavio ya se conocen: Fran le dio trabajo a Octavio a pesar del elevado coste de las reparaciones necesarias para arreglar su tienda. Del mismo modo, Octavio y Anu son hermanos adoptados y tienen una larga historia de la que tirar. Pero Anu y Fran se encuentran por primera vez delante del jugador, por lo que su relación parte de cero; no hay intimidad ni historia asumida a la que referirse.

"No se puede recurrir a un momento que hayan tenido fuera de la pantalla. Como Anu y Fran se conocen a través de Octavio, gran parte de su relación se construye a través de las interacciones del grupo. Así que ese emparejamiento era naturalmente un poco más complicado. Dicho esto, su dinámica sigue siendo un placer para jugar."

En cuanto a la escritura de los diálogos de nuestros tres protagonistas, cada personaje ocupa un lugar en el corazón de Lin.

"Todos los guionistas se acercan a los personajes de forma diferente, pero teníamos unos pilares para saber quiénes son estos personajes, cuáles son sus puntos de contacto", explica. "Me considero una fanática de Fran, pero Anu fue la más fácil de escribir para mí.

"Anu se siente a menudo como la única persona con los pies en la tierra en un mundo sin ataduras, y yo me identifico con eso profundamente", ríe Lin. "Con Octavio, que es el más joven del grupo, a menudo tenía a mis hijos adolescentes como sólidos puntos de referencia. Curiosamente, mi hijo consiguió su primer trabajo mientras escribíamos New Tales, y no bromeo, fue en un local de helados".

Susan

UNA VISITA A TEDIORE

Frente a nuestros protagonistas está la monolítica corporación Tediore, dirigida por Susan Coldwell. Aunque Tediore ha formado parte del universo de Borderlands desde el primer juego, los jugadores no han tenido mucha visibilidad de su funcionamiento interno, especialmente de su fría directora general.

"Sé que hay fans que querían creer que Tediore era 'uno de los buenos'", dice Lin. "Con Tediore, seguimos jugando en tonos grises. Los jugadores saben mucho de los dramas familiares que hay detrás de Jakobs y Maliwan. Los jugadores también saben que Atlas tuvo una historia antes de Rhys Strongfork. 

"La mayoría de las empresas no pueden reducirse fácilmente a su director general, y Susan Coldwell no es una excepción. Es la voz de Tediore, pero también es un individuo. Estamos llenando una página para Tediore, pero no es toda la historia".

La propia Susan es el complemento perfecto para Anu, Octavio y Fran: una élite intocable que aborrecería a esos plebeyos si pudiera dedicarles un momento. Su actitud despectiva y santurrona contrasta con el encanto sureño de Wainwright Jakobs o los gritos apasionados y cargados de improperios de Mister Torgue.

"Miramos a nuestros directores generales y dijimos: "¿A quién tenemos y qué nos falta?", dice Lin. "¿Quién más necesita un asiento en esa mesa: qué tipo de personalidad, qué tipo de líder, qué tipo de visión empresarial? Se trataba tanto de ampliar el espectro de directores generales de empresas como de ponerle cara a Tediore.

"Pero mientras seguíamos pensando en el director general de Tediore, era interesante considerar hasta qué punto Tediore creía en su propio marketing. Tediore se comercializa como si fuera para todo el mundo y se preocupara por las necesidades y los presupuestos de la gente corriente. Pero, ¿hasta qué punto se lo creen? ¿Cuánto de eso es sólo imagen de marca? Y si se trata de una estrategia de marketing, ¿qué dice eso de Tediore y de su director general? Todas estas son preguntas con las que nos divertimos jugando".

La idea misma de que una gran empresa que se extiende por todo el universo pueda tener en cuenta los intereses de la humanidad puede ser errónea.

" En Borderlands hay una corporatocracia y las corporaciones son, en general, empresas de armamento", dice Lin. "Las armas son para cosas muy específicas, y generalmente no es para mantener a la gente sana. New Tales nos dio la oportunidad de examinar la dinámica que esto debe provocar entre los civiles y estas corporaciones". Puede que Tediore sea el centro de atención, pero los reparos y las esperanzas de nuestros protagonistas se extienden más allá de cualquier corporación."

Por si sirve de algo, Susan no carece de algunos rasgos redentores, incluso cuando está aplastando a su oposición bajo su proverbial talón.

"Hay cualidades que yo consideraría admirables", dice Lin. "Están llevadas a un extremo que podría ser cuestionable, pero a un nivel fundamental, ser una mujer fuerte que es capaz de comandar una habitación...". ¡Pulgares arriba! El modo en que mandas en esa habitación, y con qué fines... bueno, todos podemos dejarnos llevar por el poder. Creo que eso es cierto para cualquiera".

Lin resume perfectamente el atractivo villano de Susan: "Es una maldad corporativa deliciosa. Es a la que quiero disfrazar, sólo para canalizar esa energía por un día". Podrás conocer más de cerca a los habitantes de Promethea y de la corporación Tediore cuando se lance New Tales from the Borderlands el 21 de octubre; ¡asegúrate de volver para saber más hasta entonces!